Gehan Zheng's blog
HomeArchivesCategoriesTagsAbout

三月 2023

2023-03-07

VkPresentModeKHR-呈现模式

学习 / 图形学 / 图形API / Vulkan

2023-03-04

Bspline

学习 / 图形学 / 动画

2023-03-04

cmake笔记

学习 / MISC / 项目管理 / cmake

Gehan Zheng

Gehan Zheng

CG@Upenn

Philadelphia

文章

32

分类

24

标签

39

关注我

链接

  • Hexohexo.io
  • Bulmabulma.io

分类

  • 学习31
    • MISC3
      • 文章排版2
        • latex1
        • plotneuralnet1
      • 项目管理1
        • cmake1
    • 图形学11
      • 仿真4
        • FEM3
        • GAMES1031
      • 几何1
      • 动画2
      • 图形API1
        • Vulkan1
      • 渲染3
    • 数学12
      • Applied Numerical Algorithms9
      • 数值计算1
    • 计算机组成原理2
    • 计算机视觉2
      • 图像动画2
    • 软件分析1
  • 随笔1

归档

  • 一月 20251
  • 十月 20241
  • 九月 20241
  • 八月 20241
  • 五月 20241
  • 十二月 202310
  • 十一月 20232
  • 四月 20231
  • 三月 20233
  • 二月 20233
  • 一月 20233
  • 五月 20221
  • 三月 20221
  • 十二月 20213

标签

Bspline1
CIS-56103
CIS-56201
FEM3
Hermite1
LLVM1
Projective Dynamics2
Vulkan1
cmake1
latex2
plotneuralnet1
swapchian1
vscode1
交换链1
仿真3
光线跟踪2
几何1
几何处理2
刚体1
动画2
图像动画2
图形学10
图着色1
图论1
微积分2
数值计算10
数学14
文章排版1
最优化1
概率论1
模拟1
神经网络可视化1
线性代数7
蒙特卡洛2
计算机组成原理2
计算机视觉2
软体模拟3
随笔1
静态分析1

最新文章

2025-01-02

使用图着色(graph coloring)加速Gauss-Seidel迭代

学习 / 数学 / 数值计算

2024-10-30

Hermite Interpolation

学习 / 图形学 / 动画

2024-09-15

Point triangle distance

学习 / 图形学 / 几何

2024-08-08

Stress hessian computation in FEM

学习 / 图形学 / 仿真 / FEM

2024-05-02

Force computation in FEM

学习 / 图形学 / 仿真 / FEM

最新文章

2025-01-02

使用图着色(graph coloring)加速Gauss-Seidel迭代

学习 / 数学 / 数值计算

2024-10-30

Hermite Interpolation

学习 / 图形学 / 动画

2024-09-15

Point triangle distance

学习 / 图形学 / 几何

2024-08-08

Stress hessian computation in FEM

学习 / 图形学 / 仿真 / FEM

2024-05-02

Force computation in FEM

学习 / 图形学 / 仿真 / FEM

Gehan Zheng's blog

© 2025 Gehan Zheng  Powered by Hexo & Icarus
共427个访客

×
文章
Bspline Bspline上任意点的计算公式 Bspline和贝塞尔曲线类似,也是将所有控制点用基函数NkiNik进行加权得到曲线上的点。也就是说,Bspline有n+1n+1个控制点,\(n+1 Force computation in FEM 证明1 首先,已知 \[ \vec {\mathbf{x}} = \begin{bmatrix} \vec x_1 & \vec x_2 & \vec x_3 \end{bmatrix 三篇图像动画论文的比较(FOMM,AA,SDEMT) FOMM和AA是很经典的论文,都来自作者Aliaksandr Siarohin,最近有一篇新论文在此基础上做了较大的改进,给出的效果看起来也很好,因此总结三个论文的内容。 FOMM AA Self-a JOKR笔记 JOKR: Joint Keypoint Representation for Unsupervised Cross-Domain Motion Retargeting 摘要 原视频和目标视频形状不同 VkPresentModeKHR-呈现模式 在构建交换链 vk::SwapchainCreateInfoKHR时,有一个设置是 VkPresentModeKHR。根据官方手册VkPresentModeKHR(3) Manual Page,呈现模
页面
(无标题) google-site-verification: googlefd6bdd99b89cec5b.html about 喜欢看动画,懂一点点AI的图形学爱好者。如果我的文章有错误,或者是想交流,可以在下面留言或者发邮件与我联系。 所有标签 所有分类
分类
学习 (学习) 计算机视觉 (学习/计算机视觉) 数学 (学习/数学) MISC (学习/MISC) 计算机组成原理 (学习/计算机组成原理)
标签
Bspline (Bspline) 数学 (数学) 几何处理 (几何处理) CIS-5620 (CIS-5620) 仿真 (仿真)