光线投射(raycast)公式中的far-clip
光线投射公式
从相机发出一条光线,穿过与相机距离为1的屏幕上的某点,已知相机参数和点在屏幕空间上的位置(sx,sy)
,计算世界空间中投影到该点的对应点的坐标的公式为:
\[
P = ViewMat^{-1} * ProjMat^{-1} * ((sx, sy, 1, 1) * farClip).
\]
从相机发出一条光线,穿过与相机距离为1的屏幕上的某点,已知相机参数和点在屏幕空间上的位置(sx,sy)
,计算世界空间中投影到该点的对应点的坐标的公式为:
\[
P = ViewMat^{-1} * ProjMat^{-1} * ((sx, sy, 1, 1) * farClip).
\]