渲染方程及BSDFs

光传播方程(The Light Transport Equation, LTE)

\[ L_o(p,\omega_o)=L_e(p,\omega_o)+\int_{s^2}f(p,\omega_o,\omega_i)|\cos\theta_i|d\omega_i \]

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光线投射(raycast)公式中的far-clip

光线投射公式

从相机发出一条光线,穿过与相机距离为1的屏幕上的某点,已知相机参数和点在屏幕空间上的位置(sx,sy),计算世界空间中投影到该点的对应点的坐标的公式为: \[ P = ViewMat^{-1} * ProjMat^{-1} * ((sx, sy, 1, 1) * farClip). \]

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